Pièces actives bas
Offsets de la pièce sélectionnée
Sélectionne une pièce (clic dans « Pièces actives ») puis ajuste, ou glisse directement sur la scène.
Presets prêts : générer idle/walk
Direction éditée
0 frames
Sélectionner les frames du corps
Clique une case du spritesheet « body » pour l'ajouter à la timeline de la direction courante.
Presets d'animation reliés à des touches
Associe une touche à une animation. « Hold » = jouée tant que la touche est pressée. « One-shot » = jouée une fois puis retour à l'état précédent. Testable dans l'onglet Jouer.
Touche
Animation
Mode
Touches de déplacement (moteur)
Points de spawn (0)
Utilise le pinceau Spawn puis clique sur la carte.
Liens / Warps (0)
Pinceau Warp → clique, puis renseigne la cible.