Graal Retro Toolkit Builder Pro — édition fan Graal Online era
🎬 Studio d'animation
🗺️ Éditeur de map
💾 Projet (.json)
📂 Charger projet
📁 Spritesheets
Charge ta feuille à son format d'origine. Le découpage en frames se règle ci‑dessous (grille, marge, espacement).
✂️ Découpe en frames
Aucune feuille.
🖼️ Frames
Clic = sélectionner (Maj = plage). Les frames sélectionnées s'ajoutent au calque actif d'une animation.
Zoom 2.0xBrosse: aucune
🎞️ Animations
⚙️ —
Direction éditée
•
Chaque calque (corps, tête, arme…) a sa propre séquence de frames et un décalage X/Y.
Ils sont superposés et animés ensemble : tu peux donc poser une arme animée par‑dessus un corps qui marche avec une tête animée.
📦 Export
Le JSON exporté contient les frames (images PNG en base64) + les décalages + la vitesse + la vitesse de déplacement fixe.
C'est un fichier autonome, comme un asset de jeu — pas des chemins d'images à retrouver.
🗺️ Map
🧱 Outils de map
Le sprite posé référence une animation du personnage (jouée à la bonne direction et vitesse au runtime).
📋 Contenu de la map
📦 Export map
Nom de fichier prédéfini : level_map01.json.
Le JSON contient collisions, spawns, événements, portes et sprites (avec leurs frames embarquées si animés).